LOOGIKA
Valik interaktiivseid mänge loogika arendamiseks I kooliastmes.
Punase klotsi päästmine
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Ruumilise punase klotsi välja päästmine ruudustikust.
Link: www.mathplayground.com/logicgames/red_block_escape/logic_red_block_escape.html
Põrsa lõksu ajamine
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Kivide taktikaline paigutamine põrsa lõksu ajamiseks.
Link: www.mathplayground.com/logic_block_the_pig.html
Sipelgate toidu päästmine
Klass: 1. ja 2. klass
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine.Korjata käikudest kokku sipelgate toiduvarud ja transportida need kuiva kohta.
Link: http://www.uptoten.com/kids/kidsgames-races-antseedrace.html
Puuviljadega sudoku
Klass: 1. ja 2. klass
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Mälu arendamine.
Link: http://www.thekidzpage.com/freekidsgames/games/sudoku/4x4/sudoku-07.html
Aita üle jõe: kapsas, lammas, hunt
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine.
Link: http://www.novelgames.com/en/wolf/
Neli ühte ritta
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine.
Link: http://www.mathsisfun.com/games/connect4.html
Leia erinevus! Kalad.
Eesmärk: Tähelepanu arendamine.
Link: http://mrnussbaum.com/school-fish-2/
Peegeldamine.
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Sama kujundi peegeldamine keskjoonest teisele poole.
Link: http://www.teacherled.com/iresources/symmetry/symmetrycounters/
Trips-traps-trull
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Sama kujundi peegeldamine keskjoonest teisele poole.
Link: http://pelala.net/ttt/
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Ruumilise punase klotsi välja päästmine ruudustikust.
Link: www.mathplayground.com/logicgames/red_block_escape/logic_red_block_escape.html
Põrsa lõksu ajamine
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Kivide taktikaline paigutamine põrsa lõksu ajamiseks.
Link: www.mathplayground.com/logic_block_the_pig.html
Sipelgate toidu päästmine
Klass: 1. ja 2. klass
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine.Korjata käikudest kokku sipelgate toiduvarud ja transportida need kuiva kohta.
Link: http://www.uptoten.com/kids/kidsgames-races-antseedrace.html
Puuviljadega sudoku
Klass: 1. ja 2. klass
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Mälu arendamine.
Link: http://www.thekidzpage.com/freekidsgames/games/sudoku/4x4/sudoku-07.html
Aita üle jõe: kapsas, lammas, hunt
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine.
Link: http://www.novelgames.com/en/wolf/
Neli ühte ritta
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine.
Link: http://www.mathsisfun.com/games/connect4.html
Leia erinevus! Kalad.
Eesmärk: Tähelepanu arendamine.
Link: http://mrnussbaum.com/school-fish-2/
Peegeldamine.
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Sama kujundi peegeldamine keskjoonest teisele poole.
Link: http://www.teacherled.com/iresources/symmetry/symmetrycounters/
Trips-traps-trull
Eesmärk: Loogilise mõtlemise arendamine. Sama kujundi peegeldamine keskjoonest teisele poole.
Link: http://pelala.net/ttt/